indienova.com/steam/game/2590940
战斗也不需要玩家亲自指挥,只需要坐着享受双方战斗带来的沉浸感,完全实现了三国模拟器的开发初衷,一切以模拟为主……本游戏为即时策略类游戏,其他所有AI势力随时时间进行会自动进行游戏模拟操作,告别传统回合制三国策略模式……指定将领移动到己方其他城池13:【赏赐】给与己方将领金钱奖励,提高忠诚度15:【赐婚】选择两个不同性别并未婚的将领结为夫妻
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
技术进步已经将 RPG 推向了即时制,很多年轻的玩家最早接触的游戏就是即时制。”……此外,本作还实现了实现了从野外画面到战斗画面切换的无缝衔接,从事件到战斗衔接的十分自然,在战斗中也会通过插入事件来体现故事的连贯感……作品立意仍是与玩家一起探讨人生观,以及勇敢与正义的意义等常见话题,但本作却将其套在了类似公路片的结构之中
indienova.com/u/eliaicy/blogread/33233
接下来说说本作吸引我的点。……当场景布置本身不足以提示时,这些谜题都通过简笔画的形式来表达,我不能说这游戏里每一个谜题都很好的以这种方式表达了出来……而且如上面所说的,本作的谜题描述并不是很清晰,尽管有随时可以查看的提示,有时候还是会发生“拿着谜底找谜面
indienova.com/groups/post/100158
艺术性,游戏性,个人表达的“作品”。……具有颠覆传统RPG的剧情表现,充满惊喜感的游戏体验,注重艺术氛围的美术表达。……(也可以当我在夸夸其谈 但是耳听为实 还是自己来找我判断一下比较好)关于团队:团队里的成员 基本上都是多年经验氛围良好
indienova.com/u/news/blogread/3188
在更新说明中,官方表示只是根据玩家的反馈修复了游戏中的一些bug而已。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3
indienova.com/game/the-great-c
本作基于菲利普·K·迪克的科幻小说,讲述了一个末日背景下的激动人心的故事。……一台超级电脑控制着整个人类遗迹,但每年需要附近的村庄为它献出一个年轻人,但是被献出的人们当中没有人能够再返回村庄……今年不幸被选中的是 Clare 的未婚夫,两人决定起身抗争这残酷的压迫
indienova.com/u/severus/blogread/25687
最终我还是遵循了我的内心,选择了芳乃、茉子、蕾娜、芦花、小春、从雨这样的路线。每条线都说说吧。……我当时就是这么想的)个人线一开始我也没有太大的憧憬,但是随着个人线的深入,我的心情堪称震惊。……在开始游戏之前我以为本作只有四条线,毕竟主页只有四人的立绘嘛,但当我第一次拿下芳乃进入后日谈的时候,就明白了这两人也有个人线
indienova.com/u/zhtroy/blogread/2310
2.玩的时候都去狂点屏幕了,玩家会忽略游戏想要传达的那种气氛和心情。……开发时间拖得太长,在一些细节上想太多,实际做的时候才发现想的都不对。……甚至可以不做一个游戏,用动画来表达。也许目前还没办法用游戏来讲故事
indienova.com/u/ccx01/blogread/4762
写文章有什么难的,你平时话那么多,想那么多,把那些转化成文字存在电脑里不就变成文章了么?……文章就应该有深度,有追求的表达一些内容,发牢骚的废话,那算什么文章啊?……但是既然意识到这一点了,那么就强迫自己以『随便的心情』去制作啊
版本:Early Access
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